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지루한 것에서 벗어나 재미난 것 속으로 풍덩~☆

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성공적인 게임이 만들어지는데 있어서 어떤 과정을 겪었는지를 잘 보여준다.
특히 빠른 프로토타입 & 피드백이 관건.

https://docs.google.com/View?id=d238vr2_459gsgkqjch

posted by progh2
2008. 1. 27. 05:46 카테고리 없음
tsearch를 이용해서 freeze 시키면 어려운 퍼즐이 그나마 참을만 할 것임...
2나 3으로 freeze 할 것..
67B364    
posted by progh2

크로스채널 첫화면

크로스채널.
흔히 명작이라 부르는 비주얼 노벨 중 하나입니다.
참신한 스토리 진행이었고 재미있게 플레이했습니다.
마지막... 끝이 역시 마음에 들지 않지만 어떠하리. 그것이 작가 마음일테니...

...그래도 역시 내게 있어서 최고의 비주얼노벨은
소레치루가 아니었을까 하는 생각이 다시금 떠오릅니다.

아, 그것 말고도 모에칸이라는 게임도. 이쪽이 한 수 위일려나요....

posted by progh2
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